
兄弟们,最近这赛季S43我带了不少新朋友入坑,发现很多兄弟对暴击的理解还停留在“出个无尽就完事”的阶段。这直接导致你们打团刮痧,或者莫名其妙被对面射手两下点死。今天我就用大白话,结合我测了几十把的数据,把暴击这玩意给你从根儿上捋清楚。看完这篇,你至少能明白为啥对面暴击疼,以及你自己怎么出装才能“刀刀烈火”。
1. 暴击率与暴击效果:这是两码事
先上最基础的概念。暴击率,你可以理解为“你下一次普通攻击有百分之多少的概率会产生暴击”。比如你有20%暴击率,理论上平均每5次普攻,就会有1次暴击。注意,是“概率”,不是“稳定每5下出一下”,欧皇可能连着暴,非酋也可能连着不出,我用鲁班七号在训练营测过,20%暴击率打木桩,有时候3、4下不出一下,有时候连出两下,这就是概率。
暴击效果,则是指“当暴击触发时,你的这次伤害会提升多少”。所有英雄基础暴击效果都是175%,也就是说,你一次普攻本来打1000血,暴击了就打1750血。无尽战刃的被动就是大幅提升这个暴击效果。
2. 伤害怎么算:公式与“伪暴击”
知道了这两个概念,计算伤害就很简单了。假设你普攻伤害是1000点,暴击效果是250%(出了无尽后),那么一次暴击伤害就是:1000 * 250% = 2500点。
但这里有个新手最容易蒙的地方:为什么我暴击了,伤害好像没那么高?因为你还得考虑“护甲减免”。游戏里有个“伪暴击”的说法,指的是你的暴击伤害被对面护甲抵消后,实际打到血条上的数字。还是上面那个例子,你暴击打2500,对面护甲可能给你减免掉1000,实际只掉1500血,这不就显得“刮痧”了吗?所以,光堆暴击不行,有时候穿云弓(碎星锤)的百分比穿透在打前排时,收益可能比无尽更高。我实测下来,打一个出不祥征兆的坦克,先出碎星锤的李元芳,比先出无尽的李元芳,击杀时间平均快1.5秒左右。
3. 铭文与装备:如何堆出你的“刀刀烈火”
暴击率和暴击效果,主要靠铭文和装备来堆。
铭文:最常见的就是“无双”铭文,提供暴击率和暴击效果。带10个无双,你就开局自带10%暴击率和36%额外暴击效果,相当于你的暴击伤害基础就是211%了。很多新手喜欢带“祸源”纯堆暴击率,但到了后期,暴击效果的收益会更高。我算过,当你的暴击率超过40%后,堆暴击效果的伤害期望提升比继续堆暴击率更明显。
装备:核心三件套通常是:无尽战刃(大幅提暴击效果)、宗师之力或影刃(提供暴击率和攻速)、破晓(提供高额攻速、暴击和穿透)。记住一个原则:暴击率和暴击效果要均衡发展。你光有高暴击率,但暴击效果低(比如没出无尽),刀刀暴击但每刀都不疼;你光有高暴击效果,但暴击率低(比如只有10%),那基本上就是在指望系统赏你个大宝箱。
4. 新手实战建议:别光盯着暴击数字
第一,理解“阈值”。很多英雄,比如后羿、伽罗,攻速达到一定档位后,手感会质变。暴击流英雄,通常建议在保证关键攻速档位(比如141.8%)后,再全力堆暴击。否则你攻速慢,暴击再高,DPS也上不去。
第二,看阵容出装。对面脆皮多,你直接堆暴击一套秒人很爽;但对面三个坦克,你纯暴击就是在给对面刮痧,早点出碎星锤比憋第三件无尽有用得多。
第三,练习补刀。暴击是随机事件,但补刀是确定性收益。你漏一个兵,损失的经济可能比你一个暴击打掉的血还多。先把钱稳稳吃到手,再考虑怎么把钱变成伤害。
5. 一些跑题但有用的玄学
打了上千把射手,我个人感觉,暴击这东西在连招的第二下、第三下更容易触发(当然这可能只是我的心理作用,概率上应该均匀分布)。另外,在草丛里起手的那一下,好像暴击率会高那么一丢丢?我也没法量化,纯属个人玄学。但这些不重要,重要的是你知道公式,出对装备,剩下的,交给系统判定就好。
总结一下,暴击计算就是:普攻伤害 * 暴击效果 = 暴击伤害,然后再扣掉对面的护甲。新手期记住“无尽必出”、“暴击率和暴击效果要均衡”、“看对面阵容调整”这三点,你就已经超过80%的玩家了。我是数据帝老张,连续6赛季王者,主要玩射手和打野,这些公式和建议都是我从训练营和排位实战里一点点算出来、打出来的,希望能帮你少走点弯路。别怕,多玩几把,手感自然就来了。
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